Quel historique !
20 ans jour pour jour, le tout premier commit du projet est réalisé par Christopho, projet qui à cette époque est juste un remake en C++ de Zelda : Mystery of Solarus nommé sobrement “DX”. Les premières lignes de code en appelleront d’autres pendant des mois et un moteur finira par naître pour faire de ce fangame quelque chose de beaucoup plus abouti que sa version RPG Maker 2000 sortie en 2002.
Aujourd’hui, Solarus est devenu un véritable moteur qui a permis à de nombreux créateurs de réaliser leurs propres jeux et fangames. Nous sommes fiers de voir que la communauté autour de Solarus est restée active et curieuse de créer des jeux toujours plus ambitieux, ce qui nous motive à améliorer encore plus le moteur.
Quelques chiffres évocateurs :
- 13961 commits
- 33 releases
- 1726 tickets dont 1412 traités (579 bugs corrigés)
- 14 fangames Zelda sortis ou en version démo
On ne va pas s’arrêter en si bon chemin. C’est donc avec joie que nous vous proposons une nouvelle version de Solarus libellée 2.1.0. Cette version propose quelques nouvelles fonctionnalités et de nombreux correctifs de bugs.
Voyons maintenant les grandes améliorations de cette version.
L’audio se modernise toujours plus
Les créateurs ont désormais la possibilité d’utiliser des contextes audio et donc de regrouper les sons et musiques dans l’un des trois contextes disponibles (main, game et map). Avec ces contextes, vous pourrez donc appliquer des effets sonores qui donneront plus de profondeur à vos environnements : echo, reverb, filtres passe-haut et passe-bas, flanger, chorus… Consultez la documentation Lua pour en savoir plus.
L’auto-tiling s’upgrade
Un nouvel outil fait aussi son apparition dans l’editeur : le pinceau. En utilisant cet outil, vous pourrez littéralement dessiner des tiles sur vos maps et gagner beaucoup de temps en level design. Les tiles dessinés sont automatiquement groupés et vous pouvez ensuite générer des contours en un éclair.
“La glace de Solarus”
Enfin, nous avons amélioré drastiquement les sols de type glace en les rendant plus naturels et très proches de leurs equivalents dans Zelda : A Link to the Past. Tous les jeux qui en contenaient profitent dès maintenant de cette amélioration ! Serait-ce l’occasion pour vous de refaire un certain Zelda : Return of the Hylian…?
Amusez-vous !
Que vous soyez créateur ou tout simplement joueur, profitez à fond de Solarus 2.1.0.
Cette version est toujours compatible avec les jeux créés pour Solarus 1.5, 1.6 et 2.0. Consultez le guide de migration pour les quelques détails qui méritent votre attention si vous devez passer votre jeu sur Solarus 2.1.
Enfin, n’hésitez pas à nous remonter les bugs que vous pourriez rencontrer, votre aide nous est toujours aussi précieuse.
Ci-dessous la liste complète des changements de cette version :
