Le cadeau de Noël Solarus est arrivé !
Une nouvelle version de notre moteur de jeu Solarus et de l’éditeur de quêtes Solarus Quest Editor vient de sortir. Tout l’équipe y travaille d’arrache-pied depuis deux ans et demi.
Nous sommes très fiers de vous présenter Solarus 1.6, qui apporte énormément de nouvelle fonctionnalités aux créateurs de jeux, comme par exemple :
- Utilisation d’OpenGL pour la partie graphique et support desshaders GLSL (merci à Std::gregwar et Vlag)
- Support de l’éditeur de texte externe de votre choix. Intégration de Zerobrane : autocomplétion, points d’arrêt, inspection de la pile (merci à Std::gregwar)
- Nombreuses améliorations de l’éditeur de map, avec notamment le générateur de contours (autotiles), le remplacement de tiles et le support des tilesets multiples
- Nombreuses améliorations de l’éditeur de tilesets, avec la sélection multiple, les motifs animés avec nombre de frames et délai au choix
- Nombreuses améliorations de l’éditeur de sprites
- Possibilité d’importer des ressources d’autres quêtes
- De magnifiques nouveaux tilesets libres (Zoria par DragonDePlatino, Ocean’s Heart par Max Mraz)
- Nouvelles polices pixel libres (par Wekhter)
- États du héros personnalisés pour un contrôle avancé du héros
- Innombrables nouvelles fonctionnalités dans l’API Lua
Sachez aussi que Solarus 1.6 est entièrement compatible avec les quêtes 1.5. Aucune action particulière n’est nécessaire pour mettre à jour votre projet vers Solarus 1.6.
- Télécharger Solarus 1.6
- Pack de ressources Zelda A Link to the Past pour Solarus
- Pack de ressources libres pour Solarus
De nouveaux tutoriels vidéos vont arriver prochainement pour vous initier à la création de jeux avec Solarus.
Je vous laisse découvrir l’incroyable Trailer Solarus 1.6 réalisé par Olivier Cléro !
Joyeux Noël à toutes et à tous !